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梁玲玲-1608040110-基于cortex-a53的俄罗斯方块游戏设计与实现

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基于Cortex-A53的俄罗斯方块游戏设计与实现摘要:因为社会的飞速发展,所以人们的生活节奏也在加速发展,随之而来的压力也在倍增,游戏逐渐成为释放压力的最热途径之一。而俄罗斯方块2048游戏则是这几年最火的智益游戏其中之一。本文因此选题基于Coex-A53的俄罗斯方块游戏设计与实现,主要是在基于ARMCortex-A53的6818开发板上用C语言进行开发,最终通过点击触摸屏实现两个及两个以上的相邻的相等数字合并成一个新的随机数,这个随机数是原来的两倍,被合并的位置也会产生一个新的随机数,直到出现2048或者相邻的数字不能合并的时候,便结束游戏。为了使游戏更多元化,还加入了音乐播放器和视频播放器这两个功能。本文首先分析了设计2048游戏的背景,然后讲述了2048的发展状况,并根据相关研究方法分析设计2048所需用到的相关知识及工具和环境,编写实现2048游戏的功能的算法和两个播放器的控制代码。Design and Implementation of Tetris Game Based onCortex-A53Abstract Because of the rapid development of society,people's life rhythm is alsoaccelerating,and the pressures that follow are also multiplying.Games have gradually becomeone of the hottest ways to release pressure.The Tetris 2048 game is one of the hottest puzzlegames in recent years.The topic of this article is based on the design and implementation of the Tetris game basedon Cortex-A53.It is mainly developed in the C language on the 6818 development board based onARM Cortex-A53.Finally,two or more adjacent two or more adjacent Equal numbers are mergedinto a new random number.This random number is twice the original number.A new randomnumber will also be generated at the merged position.Until 2048 or adjacent numbers cannot bemerged,the game will end.In order to make the game more diversified,two functions of musicplayer and video player have been added.This article first analyzes the background of designing 2048 games,then tells thedevelopment of 2048,and analyzes the relevant knowledge,tools and environment required todesign 2048 according to relevant research methods,writes algorithms and two playbacks thatimplement the functions of 2048 The control code of the controller.Keywords:2048 game,Cortex-A53,Player目录1绪论11.1研究背景和意义…11.1.1俄罗斯方块2048游戏的背景分析.。11.1.2本课题的研究意义…21.2文献综述.31.2.1国内研究331.3课题研究方法和内容.31.3.1研究方法31.3.2研究内容.…42系统分析…52.1系统背景及现状2.2系统需求分析.…52.2.1综合描述.52.2.2用户需求662.3可行性分析…73.1系统总体设计.3.26818开发板.83.2.1开发板简介83.2.2开发板接口.93.2.3开发板硬件接口.103.3LCD触摸屏模块10113.4.1开发环境.…113.4.2开发连接工具.…11124系统软件实现.…134.1系统整体流程图134.1.1主函数.…144.1.2获取坐标函数................15422048游戏控制代码的实现..154.2.1主函数.164.2.2初始化函数.…18184.2.4触摸屏.204.2.5棋盘显示…224.2.6重置游戏244.2.7结束游戏函数…24
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