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维普论文检测系统VIP PAPER CHECK SYSTEM历史虚无主义的网络表现调查分析一以《王者荣耀》的游戏角色构建为例【原文对照报告-大学生版】报告编号:254314e0f1be4c70检测时间:2021-05-2321:39:34检测字符数:14214作者姓名:冯欣所属单位:西安交通大学城市学院全文总相似比复写率他引率自引率专业术语检测结论:12.21%9.67%2.54%0.0%0.0%其他指标:自写率:87.79%高频词:历史,王者,荣耀,游戏,主义典型相似文章:无指标说明:复写率:相似或疑似重复内容占全文的比重他引率:引用他人的部分占全文的比重自引率:引用自己已发表部分占全文的比重自写率原创内容占全文的比重典型相似性:相似或疑似重复内容占全文总相似比超过30%专业术语:公式定理、法律涤文、行业用语等占全文的比重总相似片段期刊:15博硕:1综合:3相似片段:39外文:0自建库:0互联网:20检测范围:中文科技期刊论文全文数据库中文主要报纸全文数据库中国专利特色数据库博士/硕士学位论文全文数据库中国主要会议论文特色数据库港澳台文献资源外文特色文献数据全库维普优先出版论文全文数据库互联网数据资源/互联网文档资源高校自建资源库图书资源古籍文献资源个人自建资源库年鉴资源IPUB原创作品时间范围:1989-01-01至2021-05-23维普论文检测系统VIP PAPER CHECK SYSTEM原文对照颜色标注说明:■自写片段■复写片段(相似或疑似重复)口引用片段(引用)■专业术语(公式定理、法律条文、行业用语等)本科毕业设计论文市学院题目历史虚无主义的网络表现调查分析一以《王者荣耀》的游戏角色构建为例系别传播系专业网络与新媒体班级网媒171学号17092002学生姓名冯欣指导老师吴越2021年5月本科毕业设计(论文)任务书题目历史虚无主义的网络表现调查分析-一以《王者荣耀》的游戏角色构建为例姓名冯欣专业网络与新媒体学号170920021.毕业设计(论文)课题的主要任务现代科学技术的发展,移动互联网的普及,使得新兴媒介成为历史虚无主义新的寄生处和栖居地,《王者荣耀》它借助传统历史进行二次游戏构建,虽获得了大多数受众的支持与肯定,但《王者荣耀》为自身宣传的同时在一定程度上脱离了历史,本文为研究历史虚无主义的网络表现随后进行以下调查:2维普论文检测系统VIP PAPER CHECK SYSTEM本次调查报告对《王者荣耀》的历史游戏人物角色的构建进行调查梳理以及对比,分析《王者荣耀》历史虚无主义的表现与传播。随后采集外界媒体的反馈意见,以及制作调查表分析受众的具体看法,最后对《王者荣耀》历史虚无主义的网络表现进行总结和分析,以及分析历史虚无主义在网络层面的出现原因和提供对策。2.课题的具体工作内容(1)充分阅读研究文献,梳理调查的现状:(2)分析王者荣耀游戏人物二次创建及其历史虚无主义的表现:(3)采集各个媒介的报道看法:(4)制作调查问卷,调查广大受众的理解与接受,调查研究得出历史虚无主义的网络表现及相关影响:(5)得出研究结论,撰写不少于8000字的调查报告3.课题完成后提交的书面材料要求(1)调查报告字数:不少于8000字:参考论文:书册不得少于2册,文献不得少于8篇:(2)选题要与社会实际和专业领域密切相关:4.主要参考文献[1]赵爱霞.历史虚无主义的社会心理分析及其应对[J].思想教育研究,2020(05):62-67.[2]李迎.历史虚无主义的网络传播及治理研究[J].湘南学院学报,2020,41(06):24-26.[3]吴越,赵文龙.历史虚无主义的网络嬗变及其治理[J].思想教育研究,2020(10):93-95.[4]周玉,历史虚无主义网络传播的新特点及对策[J刀.马克思主义研究,2020(07):115-117.[5]熊燕华.历史虚无主义虚无历史人物的策略策略、动因及危害[J].思想教育研究,2018(09):55-57.[6]何威,李玥.戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知[J刀.国际新闻界,2020,42(07):50-52.[7]熊文景.新媒体环境下历史虚无主义的传播及其应对[J].社会科学家,2019(10):157-159.[8]田霞,新宇.新媒体语境下历史虚无主义的演化与应对[J].人民论坛·学术前沿2019(11):124-125[9]钱春霞.主流媒体与“王者荣耀”:二次元文化传播中的媒体责任和价值引领[J刀.中国记者,2017(10):63-64.[10]传播学教程M].中国人民大学出版社,郭庆光著,1999[11]奥情研究概论M].天津社会科学院出版社,王来华,2003要求完成日期:年月日接受任务日期:年月日指导教师(签名):学生(签名):注:小四号宋体,1.25倍行距。内容不得超过2页或过少于1页。摘要摘要近年来,随着科技和大众传媒的发展。游戏作为第九艺术,也作为一种新兴发展的媒介,纷纷借助中国传统文化进行翻新创作。《王者荣耀》作为一款国民性的游戏,其受众基数大,媒介影响力大。本文从多个方面进行调查论证,以《王者荣耀》为例,探究历史虚无主义的网络表现下的演变和发挥消极影响的。首先,本文对《王者荣耀》的历史游戏人物角色进行调查梳理对比,分析《王者荣耀》历史虚无主义的表现与传播,采集外界媒介的传播反馈以及受众的看法,最后对《王者荣耀》历史虚无主义的网络表现进行总结和分析,分析历史虚无主义出现的原因以及提出应对的原因。关键词:历史虚无主义;网络环境:《王者荣耀》:人物二次构建ABSTRACTIn recent years,with the development of science and technology and mass media.Games,as theninth art and a newly developed medium,have been renovated and created with the help of Chinesetraditional culture.As a national game,the glory of the king has a large audience base and greatmedia influence.This paper investigates and demonstrates from many aspects,taking the glory of the king as anexample,and explores the evolution of historical nihilism under the network expression and itsnegative influence.First of all,this paper investigates and compares the historical game3




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