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基于unity3D的咕哒咕哒游戏的设计与实现摘要:随肴我国移动互联技术的快速发展,移动平台已成为最受欢迎的游戏开发平台。随希智能硬件设备性能的不断提高,随希智能硬件设备性能的不断提高,移动平台正成为继P℃和主机之后的第三个主要游戏平台,并随肴趋势的不断增加而发展。本文设计并实现了一种基于Uity-3d的三维格特蜂鸣声射击游戏。主要工作包括以下几个方面:首先,对三维古特比射击游戏进行了需求分析,主题分为U川系统、作战系统、成就系统和商场系统四个部分。其中,U川系统主要处理人机交互和场景切换。通过异步积累和异步加载,实现了二维场景和三维场景的快速场景切换和叠加显示。战斗系统主要包括技能系统和NPC智能控制。在技能系统中,具有特殊效果的普通贝壳和贝壳被认为是不同的技能。技能的释放和随后对敌人伤害的解决是通过技能释放器完成的。其次,利用边界球体和定向边界箱技术,结合0BB算法,完成了三维虚拟环境中刚性物体之间的碰撞检测。检测到碰撞后,采用射线与凸体相交的方法计算凸体之间的第一碰撞位置,并及时做出碰撞响应。同时,采用基于导航网格的*算法寻找最优路径,将NPC从起,点移到目的地,实现了NPC的智能路径查找。然后,我们设计并实现了一个适合格朗特战争游戏的感知系统和有限状态机。传感系统利用环绕球体和碰撞检测技术设计传感器、感应系统和触发器。传感器感知外部信息,触发器发出自己的信息,感应系统负责传感器和触发器之间的交义过程。传感器可以感知不同的信息,从而形成不同的输入条件。在这些条件由状态机处理后,PC可以在有限的不同状态之间切换。许多Nc通过基于模糊逻辑设计的控制系统进行不同的行为操作。关键词:Unity:3D:碰撞检测:有限状态机:感知系统目录第一章绪论…21.1论文的研究背景和意义1.2国内外研究现状及发展趋势1.2.1国外研究现状.31.2.2国内研究现状.…1.3研究内容及结构安排41.3.1研究内容第二章游戏引擎及相关技术概述…2.1主流手机游戏开发引擎52.1.1 Unity:3D游戏引擎.2.1.2 Unreal Engine4游戏引擎.2.l.3 Cry Engine3游戏引擎.72.2相关技术概述第三章咕哒咕哒战争游戏的设计与实现3.1咕哒咕哒战争游戏开发计划及功能设计.…3.1.1游戏开发计划…3.1.2功能设计…3.2咕哒咕哒战争游戏场景的设计与实现3.2.12D场景的设计与实现103.2.23D场景的设计与实现113.3核心系统的设计与实现…3.4咕哒咕哒战争游戏数据库的设计与实现..14致谢.16.16第一章绪论1.1论文的研究背景和意义从1998年吃蛇的人到现在国王的辉煌,手机游戏已经发展了近20年。蛇吃是诺基亚手机上发布的首款手机游戏。虽然它只包含黑白2d游戏像素图形,但它拥有超过3.5亿玩家。手机游戏从此开始发展,但由于当时手机性能不佳,手机游戏都是2D游戏。例如,俄罗斯方块在2000年,点击革命在2007年和愤怒的小鸟在2009年。随着2010年iPhone4的发布,手机已经从第九宫键盘移动到触摸屏模式。手机的操作方式发生了变化。这不仅仅是关于顶部和底部的问题。就像2011年的坦普尔跑,它已经是一个3d手机游戏2-]。此后,手机游戏进入了快速发展的黄金时期。虽然手机游戏发展了很短的时间,但发展非常快。到目前为止,他们已经形成了一个以角色扮演、体育、战略、动作、拼图、国际象棋和纸牌为主体的强大产业。丰富的手机游戏吸引了成千上万的玩家。各大游戏厂商都瞄准市场,大力发展手机游戏。手机游戏的发展到今天基本上已经有了与p℃竞争的阶段。首先,目前的应用程序有一个统一的平台,为开发人员提供了统一可靠的基础。此外,开发人员还可以获得开发社区的支持,并有专门的支付渠道和展示空间来发布他们的伟大想法。最后但并非最不重要的是,今天的智能手机提供了一个全面的API接口,高性能处理器为手机游戏扫清了最后的障碍。1.2国内外研究现状及发展趋势虽然游戏产业在国外首先被开发了,国内游戏产业也迅速地发展。与影视娱乐行业相比,游戏产业的年产值一直走在前列。截至2016年12月,中国移动互联网用户规模达到5.23亿,市场规模达到783.2亿元。增长率继续放缓。在现代快节奏、高压的社会里,手机已经成为人们不可或缺的东西。手机游戏以其有趣的广域无线网络在线互动,在现实生活中遇到了一些希望和精神享受和释放。因为游戏行业的发展红利太大,所以有很多游戏公司都在开发各种类型的游戏。




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