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基于Unity3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式,战略游戏可分为两类,即国际象棋策略(SLG)和实时策略(RTS)。游戏策略(SLG)类似于下棋的方式。球员(人机械人)的行为轮流。实时策略(RTS)是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。一般来说,有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角,通过各种活动或练习,使主角达到一定的能力水平,完成具体任务。战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点,使玩家有了逻辑水平的策略,使游戏的情节根据玩家的意愿发展。这个游戏是以"模拟城市”为模型的,使用Uity3D作为开发引擎,使用C#语言脚本从场景中的开放空间开发城市。游戏分为两个主要接口:启动接口和游戏界面。玩家要在城市合理发展的基础上,关注经济价值和污染价值,使城市发展。关键词:策略;养成:Unity3D;C#目录第一章前言1.1选题背景31.2选题意义41.2.1对用户的意义…1.2.2对于技术推广的意义…1.2.3对个人技术的意义1.3国内外研究现状1.3.1国内现状…1.3.2国外现状…51.4研究主要内容.1.4.1研究方法及手段1.4.2研究内容1.4.3技术路线…1.5需求分析1.6 Unity3:D引擎的核心模块1.7 Unity.3D引擎的开发框架.1.8C#的介绍91.9确立开发环境10第二章.游戏开发整体结构设计.122.1游戏框架结构关系及功能2.2游戏各级界面设计.…13第三章.游戏系统功能设计…153.1游戏整体设计….153.2游戏整体实现153.2.13D效果实现.….153.2.2关卡内容及操作逻辑15第四章.游戏系统功能实现194.1游戏设计逻辑.…4.2界面4.3玩家功能实现4.3.1摄像机控制…234.3.2游戏中按钮的判定.234.3.3游戏逻辑244.3.3.3游戏条件判断逻辑.264.3.4数据保存及传输判定….274.3.5建筑物建造判定.284.4游戏测试…4.4.1功能测试…294.4.2可玩性及游戏逻辑测试294.4.3内存测试…304.4.4响应时间测试30第五章总结与展望.3235参考文献.36




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