首页毕业论文计算机科学与技术4.17 张发 《基于Unity 3D的游戏设计与实现》
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4.17 张发 《基于Unity 3D的游戏设计与实现》

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基于unity3D的游戏设计与开发摘要:随肴我国经济的发展,动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分,在动漫产业中,最活跃、最具市场份颜的是游戏产业,尤其是网络维游戏。经过几代网络游戏的发展,国内的宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。在背景刷情和核战争玩法日益成熟的同时,游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持,背后一个很好的游戏场景设计,有一个强大的游戏引擎作为支持。本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uⅰ桥自然环境伤真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖,神秘的夜景的古村落的外桃园,具有异国情调的特点。对h维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。。关键词:游戏场景设计:☐Un i t y3D:视觉效果☐目录第一章绪论21.1研究背景21.2研究的目的和意义31.2.1研究目的41.2.2研究意义51.3研究的内容与方法51.3.1研究的内容61.3.2研究的方法6第二章三维游巧场景与Un1ty3D的概念和综述72.1三维游戏的起源和发展72.2游戏场景设计2.2.1游戏场景设计的概念92.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状112.3 Un i ty3D引擎…2.3.1 Un i ty3D引擎的简介122.3.2 Un i ty3D与其他游戏引擎的对比132.4 Un i ty3D在三维游戏场景设计中的应用第三章三维游戏场景的具体实现EEEEEEEEEEEEEEEEEE3.1三维游戏场景设计3.1.1三维游戏场景设计的功能3.1.2三维游戏场景的类型和风格3.1.3三维游戏场景的设计方法173.2三维游戏场景设计的过程解析193.2.1三维游戏场景设计的前期准备193.2.2三维游戏场景设计的模型制作203.2.3三维游戏场景设计的贴图制作第四章总结…23致谢24参考文献ロロロ游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。一个好的游戏不仅有很好的核心,而且有更好的画面效果和更逼真的动画效果。本文主要研究了今天流行的游戏引擎-uity3D的游戏引擎,并讨论了游戏场景的设计思想和实现方法。在本章中,我主要简要概述了游戏场景设计的开发背景;简要介绍了本研究的目的和意义:并阐述了本文的论文工作和组织框架。口口1.1研究背景随着数字信息技术和网络技术的发展,传统的电子游戏也受到了颠覆性的影响。从独立游戏到网络独立游戏,再到现在的大型网络游戏,网络游戏作为动漫游戏行业的主要支柱,迎来了其最好的时代。此前,据权威数据研究所荷兰市场研究公司纽动物园Newzoo)称,《2015年全球游戏市场报告》(图1.1)。
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